卧虎藏龙交易系统交流汇总_卧虎藏龙官银交易

2015-05-22 14:39:07 作者:同步游戏中心

很多网友在问,卧虎藏龙官银怎么交易?其实网上也给出了答案,卧虎藏龙的官银是不能交易的,只能小号收购送给大号。得到这样的答案之后,很多玩家都开始吐槽卧虎藏龙的交易系统了。


观点A(游戏设计者)

 首先说下卧虎藏龙这个经济系统设计的前提因素,因为我们希望把游戏内的各类道具做成不绑定,把商城道具尽可能的产出给在线时间长,投入时间多的玩家,所以工作室和外挂就会在一个服中创建成千上万的小号进入游戏内进行大量的打金活动,而这样的就发生一件产出过剩的情况,这种经济环境下产出过剩与正常玩家的恒定需求就导致了物价走低的事情发生。而物价走低伤害的是正常的每一个玩家的利益,原本你在副本里面打到一个橙装,可以卖大几百两,而因为有大量的工作室和外挂号存在,他们会倾销掉落的装备,导致正常玩家一个橙装只能卖出小几百两甚至几十两;不仅仅是装备在游戏中的各类可以打怪掉落不绑定的东西,都会成为工作室和外挂们的目标,都会损害正常玩家的利益。另一方面工作室通过原始交易体系可以方便快捷的赚取到大量的官银,从而进行二次线下销售,从中获取暴利,而这些暴利都是正常玩家损失的,而二次线下销售导致原本需要20元买到的1锭变成了几块钱就能买到了1锭,这样就产生了更为恶略的恶性循环,整个游戏环境的物价体系就被无休止的恶性破坏,正常玩家获得物品卖不出价钱,反而想买的物品因为货币贬值被搞得很高。因为我们的忘仙也是非常开放的经济系统,相信很家也有深的同感。

     所以卧虎藏龙新的交易体系变成了没有点对点的交易。

     也就意味着,没有了当面交易,没有了摆摊,因为这些都是可以点对点精准与目标玩家进行交易的通道。只要有这样的通道存在,工作室和外挂就可以汇集物品、汇集官银扰整个市场环境。

     卧虎藏龙中目前存在的是最新设计的寄售行和求购行,为了同样杜绝点对点的交易漏洞,我们采用了匿名挂单,合并订单,撮合订单的交易模式。

     匿名挂单就是物品放上去后除了道具和价格是可见的,时间、单主这些信息都不会显示,玩家肯定会说,我输入一个特殊的价格一样可以标识。是的,这样是可以起到标识的作用,但这个时候不管是寄售还是求购,这个价格我们都希望是符合市场物价的。当有人要购买这个物品,现在卧虎藏龙中的交易频道会对这个达成交易意向的订单进行公示,公示时间为15至30分钟,公示期内让全民判定这个价格,如果大家觉得这个价格过高,觉得是存在利润差的,这时候就可以参与购买或者出售,这样一来,工作室是无法进行点对点的道具和官银的线下买卖,游戏中的市场环境得到了良好的控制,玩家的获得物品收入得到了保障。

     目前还存在一些我们新发现的漏洞,求购行会在下次测试时继续完善公示机制。

     希望这些内容能让玩家们更了解我们这样设计的目的,也希望玩家能理解虽然交易产生了一定的不便捷,实质上是为了更好的维护游戏中的经济系统。

     下一步我们会增加副本、帮会商店、野外山寨、各项活动等等在内的环节的商城道具产出,并且解绑更多的高价值物品让玩家可以交易流通。


以下是玩家的观点

观点B:

交易系统是所有网游最复杂最危险的系统,卧虎藏龙的设计很有创意,但是也有BUG。       

比如:

1.利用很稀少的装备进行重复交易刷单;

2.利用夜间时间来人少进行刷单;


观点C:我认为如果有摆摊那些最大损失其实不是我们玩家,而是你们自己!因为如果我们1锭买件装备,而摆摊那一些玩家只卖500两,也就是说原本我们充一锭的钱,现在只要充500两的钱,这对你们是种损失,但对我们玩家则是有益的。你们想想因为这个限制可能就损失很多人民币玩家!这其实也是你们的损失。所以这个限制一定要改,一定要有交易和摆摊。而且自由交易才是玩家们所想要的。


观点D:我勒个去……没有语言了…………杜绝小号?难道你以为这样就能杜绝了??赠送功能更是他妈的扯淡,玩家与玩家的互动交流完全扯淡了……想给兄弟姐妹送东西直接蛋疼了…………你们是不是要考虑下……哪怕一天送一个紫色以上的东西也好…………~至于交易市场,完全就是一个悲剧上演…………这游戏交易系统真的这样定格,我只能说没法玩……到时候我就去开一百个小号…你们觉得无法出现工作室……我就实现给你们看好了。。。。真鸡巴操蛋…………唉…………难道又要我们失望……难道又要悲剧上演


观点E:你说要杜绝小号,其实有很多种方法的,比如可以弄成忘仙一样的,挂机疲劳,挂机到一定时间打怪收益变低,最后没有经验不爆装备,这样也不错啊,大大降低了工作组挂机时间!或者可以把野外爆率调低一点,副本爆率适当的调高点,这些其实都是可行的!这交易系统还是改改吧,哎!


观点F:好友之间如何交易物品?你能保证自己打到的都是自己需要的吗?只能说是逗比设定


观点G:

怎么不说说为什么要设那么高的交易税和各种手续费呢?难道说是为了防工作室吗?按目前的交易系统,工作室想转移装备或者官银有我们广大玩家监督和惩治啊!我们可以在公示期间参与买和卖啊!

我的建议是:

1.取消交易税和各种手续费。不要逼走我们(包括平民和土豪)

2.关于玩家说的朋友跟朋友之间赠送的问题。我觉得应该这样解决,要求双方亲密度达到某一程度才可交易且每周或每月交易的玩家数量必须受到限制!这样朋友间方便交易了也能防工作室


观点H:其实现在很多手机网游做的都不错,但为什么寿命都不长,因为游戏中没有自由交易。东西不流通。导致了现在玩的网游都跟单机似的。卧虎藏龙的交易系统,现在感觉好像几住一样,可有可无。


观点I:

看到这篇帖子我真心的笑了…不知道你们有没有听过…自己一身毛还说别人是妖怪…这句俗语!

从上面的帖子基本可以了解到的信息是…卧虎藏龙是为了玩家的利益才设置如此空前绝后的交易系统

首先说下~玩家只间高买或者低卖那是他们的权利…就像你们有权利限制玩家们交易…但玩家们有不玩游戏的权利…至于本身价值20定的物品会降价到1定…我想请问下…这个1定购买该物品的赚了没?是玩家的利益吧?也就是说你们直接的损害了玩家的利益…

其次…你们限制交易~杜绝曾送…无非是不想让玩家以第三方的形式得到管银…比如魔悠悠交易平台…你们的交易系统真是无懈可击…………做的和副本游戏基本上一样了…玩家们可以曾送的都是垃圾东西……比如白色装备…绿色装备…

打个比喻…您的好朋友…把她用过的卫生巾非常珍惜的送您了…你什么表情?难道您也是珍惜的贴在脸上当面膜用?并且那女汉子还说道…不容易啊…还只能送5次…您省着点用啊…

刚才说到的还不是主题…看清楚本版版主说了什么………………

下一步我们会增加副本、帮会商店、野外山寨、各项活动等等在内的环节的商城道具产出,并且解绑更多的高价值物品让玩家可以交易流通……

也就是说~卧虎如此设计的交易系统…根本没想过要更改…就像某人说的…我们做游戏的从不管玩家的死活…你不玩…有的是傻比会玩…(别问某人是谁…如果非要问…我就告诉你…那个某人叫…倪唠蝶)

好吧…本人今天心情好…先说到这…

最后总结…提着自由形式的卧虎藏龙…并不自由


观点J:反正这个交易系统是损害广大玩家利益,得益的全是官方自己,要限制工作室小号控制物价方法有很多方法,1,比如限制挂机疲劳,1到30级挂机超过20分钟不爆紫装以上的装备与物品,30到60级挂机超过30分钟不爆紫色以上任何东西,以此类推。2,把挂机点数价格加高,初始100点,打一个怪扣1点,然后10两买1点数。3,干脆关闭挂机系统,全手动打怪,看工作室小号如何去挂机?所以,官方纯粹是想着自己的利益而不是玩家利益。把忘仙那套点对点的交易系统搬过来不是很好?摆摊可以不要,使用寄售代替,但税率要降低。看到目前这样的交易系统,几个朋友都没玩下去的欲望了,还有那变态的宝石系统,官方好好想想吧,有必要这么坑玩家吗?失民心就失市场,游戏各方面再好也是半成品。


观点K:那是官方想垄断,现在的网游,坑得死。很多东西都绑定的,而且有些东西只能跟系统商城买,玩家基本很少交易!装备完全自动绑定的,人物的一级装直接升级,没有装备更换,说到底就是系统送的衣服从小穿到大,游戏是什么,不就是大家娱乐的娱乐,想在游戏做做商人,这样限制玩家交易,玩家只有投入而没有收入,久而久之,我相信再好的游戏都没有人玩!一个游戏没有了商人,没有了经济,照样会倒闭!


观点L:经济是一门很深的学问,目前的做法有点极端了,玩家买卖自由,这是手游用户的一种习惯,如果强制更改玩家的习惯可能会使得其返。想法虽然很好,但是做法太绝对了,应该稍微放宽一下限制,给玩家一个过渡的阶段慢慢去接受你的这个系统。工作室和职业商人虽然会破坏游戏的经济系统,并且提早结束游戏的生命周期,但是如果没有他们你的经济系统就变得很单一,活跃不起来了。一条恒定不变的经济链和一条活跃的经济链他们所产生的价值是不一样的,是巨大的。而官方要想把控好经济或许再想想别的办法吧,最起码目前的这种做法不是最适合的。


观点M:坑爹的交易模式…怎么说呢,这游戏就是单机模式下的网游,想牛逼,想无限牛逼,那就使劲的充钱,只要充的越多才能越牛逼…没锭了,充啊,反正不能购买玩家的锭,最后得益的只能是游戏公司,其实也不想想,中国为什么要对外开放,为什么要加入WTO,直接学清政府闭关锁国不玩了,自给自足,省得钱都让外国佬赚去了,说了一大堆只是阐述一个道理,如果缺少商人的市场,就是做的再完美也活跃不起来,没活跃度只能倒闭,忘仙就做的很好,说到忘仙,我不得不说,忘仙成功了,也失败了,游戏很完美也很吸引人,但是神奇使劲的开新区,使劲的圈钱,最后导致失败…当然,大量的大金工作室也有一部分的原因…富贵自己想办法,为什么以前也好多游戏怎么就没有出现那么多的大金工作室,失去大量的玩家,游戏公司将还去的是大量的收益…


总结:玩家们愿意吐槽,是想表达游戏本身是好玩的,但是游戏也有种种的不足,需要不断的改进,也希望官方看到这些观点可以有所感悟,做到平衡,也不知道其他大侠有什么看法呢?

2人赞过