《我的世界》各种高频的原理大全详细一览

2015-08-02 23:28:44 作者:同步游戏中心

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《我的世界》各种高频的原理大全详细一览

掉落沙高频

好处:只用1个命令方块便可以使用,高速,宁静

坏处(我认为):要生成实体

命令:summon FallingSand ~ ~0.5 ~ {Block:"minecraft:redstone_block"}

原理:掉落沙生成时(Time从0到1时),如果他所在的方块不是他的种类(比如红石方块和空气不同),他就会消失。如果他生成时,他所在坐标的方块是和他的类型一样的话,他就会取代原先的方块

在这个情况下,当命令方块上面的方块为红石块,他就会生成掉落沙,取代红石块(在这过程中,是没有红石信号输出的,因为红石块消失了),再重新变回红石块。

过程:

第一个游戏刻:激活命令

第二个游戏刻:生成掉落沙,取代红石块(没有红石信号输出的),重新变回红石块,同时激活命令

Setblock destroy高频

好处:快速,方便(1个命令方块便可以)

坏处:有嘈音,很多粒子特效,gamerule要调(doTileDroPS false,否则会有很多物品

命令:setblock~ ~1 ~ redstone_block 0 destroy

原理:把原本在命令方块上面的方块(红石块)摧毁,再放置红石块,以令信号不会持续(持续的话,只会有1次脉冲)和成功放置方块(如果要放置的方块和将要被放置到的地方的方块一样的话,是不能放置的)

第一个游戏刻:激活命令

第二个游戏刻:把上方的红石块破坏掉(没有红石信号输出的),重新变回红石块,同时激活命令

setblock/fill高频

一般有两个命令方块,放在下方的指令方块的指令是

/setblock ~ ~1 ~ (方块名字,不会发出红石信号的就行)(数据值,没的话填0或是不写也行)

第二个(放在上方的)命令方块的指令:

/setblock ~ ~-1 ~ redstone_block

这个的原理是什么呢?

第一,由于微观延迟的缘故,上方的命令执行时间会略慢于下方的

第二,由于命令需要1个游戏刻的时间才会执行

我们可以得出以下的结果

当你在两个命令方块之间放下红石块

第一个游戏刻:2个命令方块被激活

第二个游戏刻:中间的红石块被换为不会发出红石信号的方块(这个时候,红石信号停顿了一瞬间),然后中间的方块被重新的换为红石块(所以,出来的是一个脉冲信号),激活两个命令方块,重复这个过程

至于为什么看起来是红石块的样子,就是因为minecraft处理渲染是每个游戏刻一次,只会把那个游戏刻最后出现的方块显示出来。

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