《十万个冷笑话》手游娃技能属性详细详解

2015-06-16 19:59:51 作者:同步游戏中心

十万个冷笑话》手游娃技能属性详细详解,它前期帮助了不少玩家,但是后来却慢慢地被遗弃了。为什么?因为培养伙伴的成本太高了,大部分人觉得这货武道会和爬塔都不如灵珑子,自然也就渐渐地冷落它了。但我要说,很多人其实不会欣赏三娃的美。下面小编给大家介绍《十万个冷笑话》手游娃技能属性详细详解。

《十万个冷笑话》手游娃技能属性详细详解

三娃,一个菊花偏软的汉子。

关于技能

首先我们来看看三娃的看家技能(大招)

《十万个冷笑话》手游娃技能属性详细详解

刷图过塔拉仇恨,加防减伤群嘲讽。作为游戏中少有的嘲讽伙伴,这个技能实在是太好使了。俺的三娃不知吃了多少次boss的大招而不倒,作为三娃的灵魂技能,保证了我方脆皮的单体部队拿到噩梦副本一个又一个三星。

三娃三个被动技能,很简单,一个减少自身受到的物理伤害,一个增加自身的血量,一个使得三娃被攻击时攻击者有概率被眩晕。

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那么重点在哪里?重点就在概率眩晕,通过武道会AI攻击顺序保证对面不停地群殴开了大招的三娃就能最大化地让对面被眩晕,我最多一次武道会对面有三人被我三娃眩晕(都要归功于对面都是群法阵容啊)。

使用心得

1.适合三娃的情况:最好的情况就是对面全部都是法伤(单体越多越好),因为对面法伤单体较多时,通过双防比主角低可以使三娃被所有敌人集火,感觉在三娃死前一般能杀两个人左右,所以三娃适合队伍里法伤多的情况。

2.最大化三娃眩晕能力的方式:去除主角并把三娃的双防换成最低,自己其他队员全部换为物理输出,由于三娃在场而主角不在且己方所有人物均为物理时,无论对面什么阵容,三娃无论防多高都第一个被集火,这就使三娃的被动和大招得到了最大化的放大,所以去除主角的纯物理部队一定不能没有三娃。

3.随着等级的不断开放,三个被动技能的概率也会逐渐升高,三娃通过眩晕的控制能力将大大提升,是普通玩家最好获得的控制伙伴。大娃也有一定的控制,但感觉触发概率过小。

4.三娃在武道的用处仅为进攻,防守时谁都不会去打这个纯爷们,所以防守上三娃都不如上呕鸡酱。

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